Einen Wettbewerb veranstalten
Der Ablauf für Veranstalter in Kürze: Strecke bauen, Eventkarte, QR teilen, Start, Bewertung, Abschluss. Am einfachsten im Browser.
Diese Seite ist für Veranstalter. Am bequemsten arbeitet es sich im Browser am großen Bildschirm: app.dirtmap.eu — dasselbe Konto wie am Telefon.
Kurz: die vier Schritte des Veranstalters
- Strecke bauen — Itinerar importieren oder Kontrollpunkte setzen.
- QR teilen — damit treten die Teilnehmer bei.
- Start — wenn alle drin sind.
- Bewerten und schließen — nach der Ankunft.
1. Event anlegen
Wettbewerbszentrale → Neuer Wettbewerb: Name, Wertungsmodus (Punkte, Zeit oder TSD), optionales Starttor, Tempolimit, Strafen. Alles ist später änderbar. Ein neues Event ist im Zustand wartend: Teilnehmer können schon beitreten und die Eventkarte laden, aber keine Uhr läuft.
2. Strecke bauen
Itinerar importieren (Veranstalter-Aktionen → Itinerar importieren): aus einer Tabelle (GPS-Nummer, Koordinaten in Grad-Minuten oder dezimal, Aufgabentext, Punkte) entstehen alle Kontrollpunkte samt Aufgaben in einem Schritt. Der schnellste Weg aus einem bestehenden Itinerar.
Von Hand: langes Drücken auf die Karte → Neuer Kontrollpunkt; in der Punkteliste (Veranstalter-Werkzeuge → Kontrollpunkte) Reihenfolge per Ziehen, Fadenkreuz-Button springt mit der Karte hin, Tippen auf die Zeile bearbeitet.
Aus GPX: Streckenkorridor oder Sperrzone aus Datei laden.
3. Aufgabentypen
- Nur Berührung — Punkte fürs Erreichen des Orts.
- Freitext-Antwort — der Teilnehmer tippt, was er findet; du bewertest nach dem Event (eine erwartete Antwort kann als Hinweis hinterlegt werden).
- Quiz — Mehrfachauswahl, sofort von der App bewertet, keine manuelle Prüfung.
- Foto — der Teilnehmer fotografiert; du gibst es immer frei.
- QR-Code, Warten (zeitgesteuert), Starttor, Ziel, Neutrale Zone (Uhr steht).
Punkte lassen sich gruppieren (Alles-oder-nichts-Wertung), und die Reihenfolge kann verpflichtend sein.
4. Zonen
Tempolimit-Zonen (Kreis oder gezeichnete Fläche) und Sperrzonen (gezeichnet oder aus GPX). Teilnehmer sehen sie auf ihrer Karte; Überschreitung löst Warnung und die eingestellte Strafe aus.
5. Eventkarte (Offline-Paket)
Vor dem Start laden die Teilnehmer das Kartenpaket der Strecke — einen Korridor entlang der Punkte — und haben so ohne Netz eine vollständige Karte. Das Paket wird derzeit vom DirtMap-Team aus deiner Strecke erstellt: Punkte oder Route schicken, innerhalb eines Tages ist es für das Event veröffentlicht. Danach erscheint es von selbst auf dem Offline-Paket-Blatt der Teilnehmer. Korridor anzeigen (Veranstalter-Aktionen) zeichnet seine Ausdehnung auf die Karte.
6. Zugangscode und QR
Der Code steht in der Zentrale in der Zeile des Events oder unter Veranstalter-Aktionen → QR. QR projizieren oder ausdrucken; eintippen geht auch. Teilnehmer brauchen kein Konto — ein Spitzname reicht.
7. Start
Zentrale → das Event → Start. Die Telefone der Teilnehmer wechseln binnen Sekunden in das laufende Event. Mit Starttor beginnt jede persönliche Uhr an der Linie.
8. Live-Verfolgung
Solange ein Teilnehmer Netz hat, siehst du Position, Kontrollpunkte und Rangliste live. Ohne Netz sammeln sich die Daten auf seinem Telefon und laden bei Rückkehr des Netzes von selbst hoch — die Rangliste aktualisiert sich dann. SOS-Meldungen erscheinen am Veranstalter-Bildschirm.
9. Bewertung
Veranstalter-Werkzeuge → Bewertung: Freitext-Antworten und Fotos je Teilnehmer, offene zuerst. Freigabe mit einem Tipp; beim Ablehnen kannst du eine Anmerkung hinterlassen, die der Teilnehmer im Roadbook sieht. Die Punkte aktualisieren sich nach jeder Entscheidung in der Rangliste. Quiz-Fragen hat die App bereits bewertet.
10. Abschluss und Ergebnisse
Wenn alle im Ziel und die Bewertung fertig ist: Veranstalter-Aktionen → Wettbewerb beenden. Ab dann ist die Wertung endgültig, auch für die Teilnehmer sichtbar, und unter Routen lässt sich jede Spur in 3D abspielen.
Was offline geht und was nicht
Auf Teilnehmerseite alles: Karte, Kontrollpunkte, Aufgaben, Spuraufzeichnung. Der Veranstalter-Schreibtisch (Start, Live-Verfolgung, Bewertung, Abschluss) braucht Internet — ein Telefon-Hotspot im Camp reicht.
Wenn etwas nicht klappt
- Teilnehmer bekommt „falscher Code” — den aktuellen Code schicken, ohne Leerzeichen.
- Beigetretener Teilnehmer fehlt in der Liste — er erscheint sofort nach dem Beitritt; sonst austreten und neu beitreten lassen.
- Freigegeben, aber Punkte unverändert — Rangliste öffnen; der Server rechnet dann neu. Das Telefon des Teilnehmers synchronisiert jede Minute, solange es Netz hat.