Verseny szervezése

A szervezői folyamat röviden: pálya felépítése, versenytérkép, QR megosztása, rajt, elbírálás, lezárás. Webes felületen a legkényelmesebb.

Egy teljes verseny 90 másodpercben — szervező a böngészőben, versenyző a telefonon

Ez az oldal a szervezőnek szól. A legkényelmesebb böngészőben, nagy képernyőn dolgozni: app.dirtmap.eu — ugyanaz a fiók, mint a telefonon.

Röviden: a szervező négy lépése

  1. Pálya felépítése — itiner importálása vagy pontok lerakása.
  2. QR megosztása — ezzel csatlakoznak a versenyzők.
  3. Rajt — amikor mindenki bent van.
  4. Elbírálás és lezárás — a beérkezés után.

1. Verseny létrehozása

Versenyközpont → Új verseny: név, pontozás módja (pontgyűjtő, időmérő vagy TSD), opcionális rajtkapu, sebességhatár, büntetések. Minden később is módosítható. A létrehozás után a verseny várakozó állapotban van: a versenyzők már csatlakozhatnak és letölthetik a versenytérképet, de az óra nem indul.

2. Pálya felépítése

Itiner importálása (Szervezői műveletek → Itiner importálása): egy táblázatból (GPS-sorszám, koordináta fokperc vagy tizedes formában, feladat szövege, pontszám) egy lépésben létrejön az összes ellenőrzőpont a feladatokkal együtt. Ez a leggyorsabb út egy meglévő itinerből.

Kézzel: a térképen hosszan nyomva Új ellenőrzőpont; a pontlistában (Szervezői eszközök → Ellenőrzőpontok) a sorrend húzással állítható, a célkereszt-gombbal a térkép odaugrik, a sorra koppintva szerkeszthető.

GPX-ből: útvonal-folyosó vagy tiltott zóna betöltése fájlból.

3. Feladattípusok

  • Csak érintés — a pont közelébe érve jár a pont.
  • Beírós válasz — a versenyző beírja, amit talál; te bírálod el a verseny után (a válasz kulcsát megadhatod segítségnek).
  • Kvízkérdés — több lehetőség, az app azonnal értékeli, elbírálás nélkül.
  • Fotó — a versenyző fényképez; mindig te hagyod jóvá.
  • QR-kód, Várakozás (időzített), Rajtkapu, Cél, Semleges zóna (megállított óra).

Pontok csoportba is rendezhetők (mindent-vagy-semmit pontozás), és megadhatod, hogy a pontokat sorrendben kell-e érinteni.

4. Zónák

Sebességhatáros zónák (kör vagy rajzolt terület) és tiltott területek (rajzolva vagy GPX-ből). A versenyző a térképén látja őket, túllépéskor figyelmeztetést és a beállított büntetést kapja.

5. Versenytérkép (offline csomag)

A versenyzők a rajt előtt letöltik a pályához tartozó térképcsomagot — egy „folyosót” a pontok mentén —, így térerő nélkül is teljes térképük van. A csomagot jelenleg a DirtMap csapata készíti el a pályádból: küldd el a pontokat vagy az útvonalat, és egy napon belül publikáljuk a versenyhez. Ha kész, a versenyzők Offline csomag lapján magától megjelenik. A Folyosó mutatása (Szervezői műveletek) a térképen kirajzolja, meddig ér.

6. Belépő kód és QR

A verseny kódját a Versenyközpontban a verseny sorában, vagy a Szervezői műveletek → QR alatt találod. A QR-t kivetítve vagy kinyomtatva a versenyzők beolvassák; kézzel is beírható. A versenyzőknek nem kell fiók, becenévvel is indulhatnak.

7. Rajt

Versenyközpont → a verseny → Rajt. A versenyzők telefonján másodperceken belül futó versenyre vált a kép. Rajtkapu esetén az egyéni óra a rajtvonalon indul.

8. Élő követés

Amíg a versenyzőnek van térereje, valós időben látod a helyzetét, a pontérintéseit és a ranglistát. Térerő nélkül az adatok a versenyző telefonján gyűlnek, és a jel visszatértekor maguktól feltöltődnek — a ranglista ilyenkor frissül. Az SOS-jelzések a szervezői felületen felugranak.

9. Elbírálás

Szervezői eszközök → Elbírálás: a beírós válaszok és a fotók listája versenyzőnként, a függők legelöl. Jóváhagyás egy gombbal; elutasításkor írhatsz megjegyzést, amit a versenyző a saját Roadbookjában lát. A pontszám a döntés után frissül a ranglistán. A kvízkérdéseket az app már értékelte, azokkal nincs dolgod.

10. Lezárás és eredmények

Ha mindenki beért és az elbírálás kész: Szervezői műveletek → Verseny lezárása. Innentől az eredmény végleges, a versenyzők is látják, és az útvonalak alatt minden versenyző nyomvonala visszajátszható 3D-ben.

Mi működik offline és mi nem

A versenyző oldalán minden: térkép, pontérintés, feladatok, útvonal-rögzítés. A szervezői felület (rajt, élő követés, elbírálás, lezárás) internetet igényel — a táborban egy telefonos megosztás elég hozzá.

Ha valami nem működik

  • A versenyző „rossz kódot” kap — az aktuális kódot küldd, szóköz nélkül.
  • Nem látod a csatlakozott versenyzőt — csatlakozás után azonnal megjelenik a résztvevők között; ha nem, kérd meg, hogy lépjen ki és csatlakozzon újra.
  • Jóváhagytad, de nem nőtt a pontszám — nyisd meg a ranglistát; a szerver ekkor számol újra. A versenyző telefonja percenként szinkronizál, ha van jele.