🚧 In aktiver Entwicklung

Veranstalte deinen eigenen Offroad-Wettbewerb

DirtMap macht aus dem Telefon ein komplettes Event-System für Offroad-Rennen, Navigations-Challenges und Schatzsuchen — bau die Strecke, starte den Lauf, verfolge das ganze Feld live und gib die Ergebnisse aus. Ohne Zeitmess-Hardware, ohne Crew vor Ort.

🧩Anlegen und Strecke bauen

Wettbewerbe sind ein eigenständiges Event-System (unabhängig vom Konvoi), das Veranstalter in der Wettbewerbszentrale anlegen. Beim Anlegen legst du den Namen fest, einen 6-stelligen Startcode, ein optionales globales Tempolimit, die Wertung und die Fahrzeugklassen.

Die Strecke baust du direkt auf der Karte: Ein langer Fingerdruck setzt an beliebiger Stelle einen Checkpoint, eine Tempozone oder eine Sperrzone. Zu jedem Checkpoint kann eine Aufgabe gehören — ein Multiple-Choice-Quiz, ein Foto, ein QR-Code-Scan, eine Wartezeit oder das Ziel. Checkpoints lassen sich später ändern: Öffne einen und wähle Bearbeiten oder „Auf Karte verschieben".

Eine GPX-Datei brauchst du nicht — die komplette Strecke lässt sich von Hand setzen. Wenn du eine hast, geht es per Import schneller (siehe unten).

🛣️GPX, Routenkorridor und Wertung

GPX-Import (optional). Im Veranstaltermenü wählst du GPX importieren. Lade eine GPX-Datei oder nimm eine deiner gespeicherten DirtMap-Routen; der Track wird zur Route, und wenn du das Häkchen setzt, werden aus seinen Wegpunkten Checkpoints. Der importierte Track wird auf der Karte gezeichnet.

Routenkorridor (optional). Legst du eine Korridorbreite fest, müssen die Teilnehmer innerhalb dieses Abstands zur Routenlinie bleiben — wer weiter abkommt, bekommt eine Warnung wegen Routenabweichung und Strafpunkte. Das funktioniert in jeder Wertung; für ein freies Event nach dem Motto „sammle die Checkpoints" lässt du den Korridor einfach aus.

Wertungen. Punkte: Checkpoint-Punkte minus Strafpunkte, der klassische Punktelauf. Zeit: Wer zuerst im Ziel ist, gewinnt — mit Live-Stoppuhr und Zwischenzeiten. TSD (Zeit-Geschwindigkeit-Distanz): Es zählt die Nähe zur Sollzeit, jede Sekunde Abweichung kostet. Klassen (z. B. ATV, SxS, 4x4) werden getrennt gewertet und erscheinen im Ergebnis als eigenes Podium.

📡Der Lauf und die Ergebnisse

Beitreten. Die Teilnehmer öffnen den Wettbewerb, geben den 6-stelligen Startcode ein und wählen ihre Klasse, falls das Event Klassen hat. Der Veranstalter startet den Lauf, ein kurzer Countdown schickt alle gleichzeitig los.

Während des Laufs. Jeder Teilnehmer sieht ein HUD mit Stoppuhr, dem nächsten Checkpoint (Distanz + Peilung) und den Aufgaben-Fenstern (Quiz / Foto / QR). Tempoverstöße, Sperrzonen und das Verlassen des Routenkorridors kosten Strafpunkte. Eine Live-Rangliste und ein Radar auf der Karte zeigen das ganze Feld, und ein SOS-Knopf meldet die Position eines Teilnehmers sofort an den Veranstalter. Alles läuft auch offline weiter — Checkpoint-Besuche, Strafpunkte und der GPS-Track werden zwischengespeichert und gleichen sich ab, sobald wieder Netz da ist —, das Tracking läuft bei gesperrtem Display weiter, und wenn die App mitten im Lauf abgeschossen wird, verbindet sie sich automatisch wieder, ohne Zeit- oder Punktverlust.

Ergebnisse. Die Rangliste aktualisiert sich live; in der Web-App bekommt der Veranstalter zusätzlich ein Dashboard für die Rennleitung auf dem großen Bildschirm. Am Ende des Laufs exportierst du die Ergebnisse als PDF (ein Podium je Klasse) oder CSV und spielst die Route jedes Teilnehmers auf der Karte mit laufender Uhr zurück — du siehst genau, wer wann wo war.

Preise

  • Dein erstes Event Kostenlos
  • Basis-Pass · bis 10 Teilnehmer 39 €
  • Je weitere 10 Teilnehmer 49 €

Wettbewerbe legst du in der DirtMap-App an und bezahlst sie auch dort — beim Start eines Events kaufst du einen Event-Pass. Ungenutzte Pässe verfallen nicht.