Teilnahme an einem Wettbewerb
Drei Schritte bis zum Start: Zugangscode, Eventkarte laden, losfahren. Was auf der Strecke passiert, Aufgaben, ohne Netz, Ergebnisse.
Diese Seite ist für alle, die vom Veranstalter einen Zugangscode (oder QR-Code) bekommen haben. Gefahren wird mit Telefon oder Tablet; die Web-App ist der Schreibtisch des Veranstalters.
Kurz: drei Schritte
- Beitreten mit dem Code oder per QR-Scan.
- Eventkarte laden — solange noch Internet da ist.
- Losfahren, wenn der Veranstalter startet. Den Rest macht die App.
Vor dem Start
- Der Zugangscode oder QR-Code vom Veranstalter.
- Telefon/Tablet mit GPS; Kamera-Freigabe bei Foto- oder QR-Aufgaben.
- Ladegerät oder Powerbank — GPS läuft den ganzen Tag.
- Energiesparmodus aus, damit das System die App nicht schlafen legt.
1. Beitreten
Untere Leiste → Community → Wettbewerbszentrale → Mit Code beitreten. Code eintippen (Groß-/Kleinschreibung und Akzente egal) oder QR scannen. Kein Konto nötig: als Gast mit Spitznamen geht das ganze Event — diesen Namen sehen Veranstalter und Rangliste.
Nach dem Beitritt zeigt die Zentrale das Event in einem grünen Kasten mit „Warten auf den Start”, und auf der Karte erscheint ein oranger Pokal-Button: das Wettbewerbs-Panel.
2. Eventkarte laden
Im grünen Kasten (oder am Pokal-Button) Offline-Paket antippen. Die App bietet das für dieses Event erstellte Kartenpaket an — meist wenige Megabyte, ein Korridor entlang der Strecke — und sagt, ob jeder Kontrollpunkt abgedeckt ist. Ziel ist die Meldung „Offline bereit”.
Das zu Hause oder im Camp über WLAN erledigen. Auf der Strecke gibt es oft kein Netz — kein Problem: das Event läuft auf der geladenen Karte und dem GPS des Geräts.
3. Start und Strecke
Der Veranstalter startet das Event; mit Starttor läuft die eigene Uhr ab der Linie. Ein blauer Streifen oben zeigt Eventname, nächsten Kontrollpunkt mit Entfernung und Richtung (Luftlinie — den Weg wählst du nach Roadbook) und den Punktestand.
Das Erreichen eines Kontrollpunkts wird automatisch erkannt; hat er eine Aufgabe, erscheint sie:
- Freitext-Antwort — eintippen, was vor Ort zu finden ist; der Veranstalter bewertet nach dem Event.
- Quiz — Option wählen; sofort bewertet.
- Foto — vor Ort fotografieren; der Veranstalter gibt es frei.
- QR-Code — den am Punkt angebrachten Code scannen.
- Warten — ein Countdown; einfach dort bleiben.
Das Roadbook (Pokal-Button → Roadbook) listet alle Punkte, erledigte und den nächsten; Antippen springt mit der Karte dorthin.
Ohne Netz
Alles wird auf dem Gerät gespeichert: Kontrollpunkte, Antworten, Fotos, die Spur. Kommt das Netz zurück, lädt die App im Hintergrund hoch — nichts drücken. Bis dahin sieht der Veranstalter nicht, wo du bist; mit Netz folgt er live.
Strafen und Zonen
Hat der Veranstalter Tempolimits oder Sperrzonen gesetzt, siehst du sie auf der Karte (rot: Tempolimit, schwarz: gesperrt). Überschreitungen lösen Warnung und die eingestellte Strafe aus. In einer neutralen Zone (z. B. Tanken) steht die Uhr.
SOS
SOS am Pokal-Button sendet deine Position an den Veranstalter. Nur im echten Notfall.
Ergebnisse
Sind alle im Ziel und die Antworten bewertet, schließt der Veranstalter das Event. Die Endwertung erscheint dann in der Zentrale, und unter Routen lässt sich die eigene (und jede andere) Spur in 3D abspielen. Wurde eine Antwort abgelehnt, zeigt die Roadbook-Zeile die Anmerkung des Veranstalters.
Im Auto (Android Auto / CarPlay)
Der Autobildschirm zeigt die Karte mit Punkten und Zonen, Entfernung und Richtung zum nächsten Punkt sowie Punkt-/Tempowarnungen. Aufgaben (Tippen, Foto, QR) werden am Telefon gelöst — das Auto zeigt derweil „Aufgabe am Telefon”.
Wenn etwas nicht klappt
- „Falscher Code” — den aktuellen Code des Veranstalters nehmen, ohne Leerzeichen.
- Kein „Offline bereit” — Eventkarte noch nicht geladen oder noch nicht veröffentlicht; beim Veranstalter nachfragen.
- Punkt löst nicht aus — schwaches GPS (Gebäude, Wald); näher an die Mitte, Radius meist 20 m.
- Punkte fehlen in der Rangliste — aktualisiert nur mit Netz; auf die Synchronisierung warten.