🚧 În dezvoltare activă DirtMap transformă telefonul într-un sistem complet de eveniment pentru curse offroad, provocări de navigație și vânători de comori — construiește traseul, pornește cursa, urmărește tot plutonul în timp real și publică rezultatele. Fără hardware de cronometraj și fără echipă pe teren.
🧩Creare și construirea traseului
Competițiile sunt un sistem de eveniment de sine stătător (separat de convoi), create de organizatori din Centrul de competiții. La creare stabilești un nume, un cod de alăturare din 6 cifre, o limită de viteză globală opțională, modul de punctare și clasele de vehicule.
Construiești traseul pe hartă: apasă lung oriunde pentru a plasa un punct de control, o zonă de viteză sau o zonă NO-GO. Fiecare punct poate avea o sarcină — chestionar cu variante, foto, scanare cod QR, cronometru de așteptare sau finalul. Punctele pot fi modificate ulterior: deschide unul și alege Editează sau „Repoziționează pe hartă".
Nu ai nevoie de un fișier GPX — poți plasa tot traseul manual. Dacă ai unul, importul e mai rapid (vezi mai jos).
🛣️GPX, coridor de traseu și punctare
Import GPX (opțional). Din meniul organizatorului alege Importă GPX. Poți încărca un fișier GPX sau alege unul dintre traseele tale DirtMap salvate; traseul devine ruta și, dacă bifezi, waypoint-urile devin puncte de control. Traseul importat este desenat pe hartă.
Coridor de traseu (opțional). Dacă setezi o lățime de coridor, concurenții trebuie să rămână în acea distanță față de linia traseului — ieșirea dincolo de ea ridică o avertizare și o penalizare. Funcționează în orice mod de punctare; lasă-l oprit pentru un eveniment liber, de tip „adună punctele".
Moduri de punctare. Puncte: punctele nete din puncte de control minus penalizări (clasic). Timp: câștigă cel mai rapid, cu cronometru live și timpi intermediari. TSD (timp-viteză-distanță): câștigă apropierea de un timp țintă, penalizat pe secundă de abatere. Categoriile (ex. ATV, SxS, 4x4) sunt clasate separat și tipărite ca podiumuri separate în rezultate.
📡Desfășurarea cursei și rezultatele
Alăturare. Participanții deschid competiția, introduc codul din 6 cifre și, dacă evenimentul are categorii, își aleg clasa. Organizatorul pornește cursa și o numărătoare inversă scurtă lansează pe toți.
În timpul cursei. Fiecare participant vede un HUD: cronometru, punctul următor (distanță + direcție) și ferestrele de sarcină (chestionar / foto / QR). Viteza excesivă, zonele NO-GO și ieșirea din coridor aplică penalizări. Un clasament live și un radar pe hartă arată tot plutonul, iar un buton SOS semnalează instant poziția participantului către organizator. Totul funcționează și offline — vizitele, penalizările și traseul GPS sunt puse în coadă și se sincronizează când revine semnalul —, urmărirea continuă cu ecranul blocat, iar dacă aplicația se închide în cursă, se reconectează automat, fără pierderi de timp sau puncte.
Rezultate. Clasamentul se actualizează live; în aplicația web organizatorul primește și un panou de comandă pe ecran mare. La finalul cursei poți exporta rezultatele în PDF (un podium pe categorie) sau CSV și poți relua traseul oricărui concurent pe hartă cu un ceas care ticăie — pentru a vedea exact cine unde a fost și când.